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Channel: ゆぃぴのぶろぐ-黒い砂漠の探検記録-
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【黒い砂漠】韓国 月明かりの祝福イベント

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◆限定重量250LTと韓服、新規ペットと衣装!パールショップ月明かりの祝福イベント 

イベント期間中、パールショップやマイレージショップでは、限定重量アイテムと新規ペット、新規衣装やイベント用アイテムの販売が行われる。

 

マイレージショップでは、「修練の書」というユニークなアイテムが登場した。

修練の書は9月12日0時01分から16日23時59分までの家ごとに1回の購入可能なアイテムで、50レベル以上のキャラクターが住居地での使用時に戦闘経験値を少量獲得することができる。 

 

現在は販売期間になっていないため正しい使用法と効果は不明だが、

「私を信じて気楽に故郷に行って来てね〜」

というフレーズを見ると、直接ゲームプレイをすることができない状況で、住居地にキャラクターを配置して修練の書を使用すると、自動的にゆっくりと経験値を獲得することになるアイテムだと予想される。

 

修練の相互は、現在のレベルの最大99%までの経験値を満たすことができ、レベルアップは不可能である。

すなわち、現在の56レベルのキャラクターがいくら長く修練の資料を使用しても57レベルにはならないわけである。

修練の書アイテムと効果は9月22日定期点検時一括削除される。 

 

また9月14日0時から9月18日23時59分まではマイレージショップで一日一回、

1マイルでソンキャオ5個ソンピョン1つを購入することができる。

ソンキャオはHPとMP、闘志、DPを200回復させるアイテムであり、

ソンピョンは30分間、最大HPが300増加するバフ型アイテムである。
 

▲修練の書は居住地での使用時に継続的に少量の戦闘経験値の獲得が可能



パール商品としては、限定販売された重量250LTアイテムと韓服の衣装が販売される。

ゴビーレゲンはブレイダー、忍者、ウィザード、ジャイアント発売されており

戦士のガビレゴンと女性のクラスの人気衣装は職業別に1種ずつ割引販売される。

女性キャラクターの中で職業別に最も人気のある衣装1種ずつ割引販売されるもので、単品は除外される。 

 

重量250LTアイテムは、50〜200LTアイテムが常時販売されているのとは異なり、イベント期間中のみ購入できる。

価格は550パール、初めて250LTアイテムが販売されたとき440パールの価格で割引販売されたものとの価格差がある程度ある様子である。(JPは750パール)

 

秋夕のイベントであるだけに、韓服の衣装も欠かさず披露した。

イベント期間中、韓服の衣装を購入すると、「甘いソンキャオ」アイテムを追加で20個受領することができる。

飲み込んは消耗性回復アイテムでHPとMP、闘志、神聖力が200回復する効果を持っている。

 

新規ペット ドルメンも追加された。

ドルメンカニはユニークなスキルで戦闘時のキャラクター着用装備耐久度消費量が減少する効果を持っているのが特徴である。

色とりどりな色の石のような形や壊れた卵の殻をかぶった姿、イソギンチャク、てんとう虫、カブトムシなどの様々な外形を保有している。

ドルメンカニは秋夕のイベントと関係のない商品で、期間が終了した後も継続販売される。
 

▲イベント期間中重量250LTアイテムを購入することができる

 

▲韓服衣装も購入することができ、さらに甘いソンキャオ20個が支給される

 

▲職業別新規リリースしたゴビーレゲンと女性キャラ用衣装の割引販売も行われる

 

▲様々な外形を持ったドルメンカニは秋夕のイベントの後も常時販売される



◆パール2,000個箱、ダンデリオン武器箱に挑戦!きらびやかな五色ソンピョンイベント

きらびやかな五色ソンピョンイベントは、期間中に狩猟と採集、釣りを介して材料アイテムを獲得して五色ソンピョンを作って使うと、様々なアイテムを得ることができるのが特徴である。

 

五色ソンピョンは一種のランダムボックス型のアイテムで開封時

パール2,000個箱、金1,000G、ダンデリオン武器箱、

クザカの封印された武器箱、ヌーベルの封印された補助武器箱、

+ 15覚醒武器箱、オーガリング、ツングラドのイヤリングなどの高級アイテムと

魔力が込められた採集ツール、クロン石、記憶の破片などの材料のいずれか

がランダムに支給される。

 

五色ソンピョンを作るためには、狩猟と採集、釣りを通じて蜂蜜、大豆、ケラのイベントアイテムを獲得しなければならない。

各アイテムを1つ以上ずつすべて集めたら、インベントリから蜂蜜、大豆、ゴマの順に横一列に配置した後、組み合わせボタンを押して五色ソンピョンを作ることができる。

もし組み合わせて、蜂蜜、大豆、ゴマなどのアイテムが残ってしまった場合はNPC商店に販売してシルバーを獲得することもできる。

各アイテムは店で5万シルバーの価格で販売されている。

さらに秋夕イベントが進行されている期間中は、ワールド全地域でモンスター退治時ブラックストーンドロップ率が上昇する。

▲五色ソンピョンを開封したときに得ることができるアイテムのリスト

【黒い砂漠】DualShockersのインタビューを翻訳してみました。

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原文はこっち

 

【黒い砂漠インタビュー】

パールアビスが語るダークエルフ、将来の更新、修正とその他について
 
黒い砂漠が欧米で今年サービス開始となり、魅力的で他にはない仕組みや巨大な世界を探索する喜びをMMORPG市場にもたらした。


最近DualShockersは、ゲームの開発や将来についてパールアビスのリードプロデューサーであるジェヒ・キムさんとゲームデザイン部長ソ・ウォンチェさんと会談をした。

翻訳やコメントは、国際ビジネスマネージャーであるリビー・パークによって提供。
馴染みのない方のためにいうと、パールアビスは韓国のゲーム会社で、カカオゲームス・ヨーロッパによって欧米でサービスが開始されたのだ。

 

Giuseppe Nelva

少し前に新クラスであるダークエルフを発表しましたよね。

あれは女性キャラクターだけが実装になるんですか?


Pearl Abyss

男性のダークエルフも検討しているんですが、

女性の方はずっと前にアイデアがあって準備も出来ています。

 

GN:冒頭でもお聞きしましたが、女性キャラクターのみの実装になると?


PA:はい、女性キャラクターだけですね。


GN:クラスのリリース時は韓国サーバーで実装になるんですか?


PA:それは確定していないんですが、今年度末を考えています。

GN:ウィッチとウィザードの覚醒はもう準備ができているんですか?


PA:ほぼ準備は整っていますね。

   毎月リリースをしているので、ウィッチは9月、ウィザードは10月になるでしょう。


GN:欧米のプレイヤーは幾つかの項目で視覚的な異常をきたすことがあるみたいですが

   問題解決に取り組んでいますか?修正はできそうですか?


PA:我々の作っている世界は非常に大きくてフィールドのつなぎ目も無いので、

   それは避けられない問題だったのですが、我々はそれをしっかりと認識し、

   一歩一歩着実に調整していっています。


GN:だから時間の経過とともに軽減されていくと?


PA:ええ、時とともに。ですが間違いなく違いを感じて頂けると思いますよ。


GN:別の問題ですが、特定の照明条件下で毛が少しネオンみたいになっていますよねw


PA:そうなんですよ、私もそれが嫌なんです!w


GN:それも同じように緩和されますか?w


PA:その問題は実際ゲームエンジンに繋がっていて我々も自分自身を追い込んでいます。

   我々のゲームは美しさが非常に重要です。それについてもしっかりと認識しています。


GN:他の制作会社で作られたエンジンとかってあるんです?


PA:いえ、全て内部制作ですね。


GN:だから同僚と一緒に不平を言い合ってるんですねw


PA:あははww


GN:改善されるのを待ってますよw私の髪は黒いので平気ですが…w


PA:そうですね、現在明るい髪はゲームで問題になっています。

   わたしのは白なので…黄色もかなり明るいですねw


GN:今、北の新大陸マゴリアは、今のところ韓国サーバーでは小さな港ですね。

   将来的に展開していく予定か、土地は広げず貿易港になるのか、どうなんです?

 

PA: 韓国ではどちらかと言えばユーザーの皆様のためのサプライズのようなものでした。

   現時点では貿易のためですが、カーマスリブのような主要な大陸内

   コンテンツの作成に取り組んでいます。その後で将来的に、マゴリアでも同様に

   多くのコンテンツを追加するかもしれない可能性はあります。


GN:では韓国でカーマスリブとドラカン実装はいつ頃になりそうです?


PA:今年度末に実装を考えています。


GN:私達の読者が気になっている多くの質問の内の1つなんですが、

   PS4とXbox Oneへの移植を検討しているのであれば…


PA:それも検討していますが、我々の優先順位としてまずはPC版で我々のコンテンツの

   安定化させることなので、その後は…まぁ可能性はありますw


GN:9世代馬についてですが、ペガサス、ナイトメア、ユニコーンになりますよね。

   交配で得られることになるんですか?それとも他の方法で?


PA:9世代馬は独特の能力を持つので、交配で生まれてくるのは不十分だと考えています。

   なので特別なステップが必要になってきます。でもそれ以上は秘密ですw


GN:労働者の監督・管理はすべてプレイヤーが管理していますが、それを管理するために

   使うモバイルアプリのような外部補助を検討してたりしますか?


PA:私達もかなり検討してますwですが我々は外部アプリケーションよりもゲーム内で

   労働者のグループを世話させるという考え方のほうが強いです。


GN:私が何度も欧米サーバーについて聞くので驚かれていると思いますが、

   これは少し変わった質問かも知れません。夏に水着を得られないなんていうMMORPG

   は無いと思います。黒い砂漠は二度目の夏が既に来てます(韓国で)が

   水着が見当たりません。ゲームには様々な素晴らしい水辺があるというのに、

   我々はいつか水辺に適した衣服を得られるのでしょうか?


PA:赤面してるじゃないですか!ww


GN:ええ、そうですね、気付いていただきありがとうございますww


PA:じゃあいくつか中世スタイルのビキニを用意したら満足してくれますか?w


GN:もちろんです。ですが既に中世では見ることのない衣類が数多くありますよね。


PA:そうですね、我々は世界中からの提案や報告をもらっています。

   彼らもそういったことを求めますが、それが我々のゲームの理念と矛盾するかも

   しれないと考えると、実装にかなり慎重になってしまいます。
   ビキニや水着について多くの提案がありますが、もしそこで私達がビキニを実装した時に

   運営がゲームを台無しにした!と怒る人もいるんです。


GN:それは興味深いですね。既にいくつか明らかに露出の高い衣装が存在しているのに。

   私には水着がプリエルドランジュ衣装よりも露出が多いのかはわかりませんが。


PA:www 内部でもそれについて多くの議論がありますよw


GN:わかりました、では私はビキニに投票します。


PA:私もですwそうなんですけどね…ww

   もし貴方のような多くの男性たちが求めれば、たぶん実装されるでしょうw


GN:私は昨年の韓国サーバーで雪が降っている様子をYoutubeで見て非常に感銘を受けたんですが公開のタイミングもあって欧米ユーザーは見ることは出来ませんでした。今年もまたやってくれますか?


PA:はい、それがアップグレードされます。


GN:それは素晴らしいです。最高仕様で見えていた世界が一変しました。

   あれが本当に好きですw


PA:アジアっぽい雰囲気を与える桜の木を追加したのを貴方は春に見ましたよね、

   そういうそれぞれの季節がフィールドに反映されます(韓国の開発者とのチャット)。


GN:だから私たちは秋には紅葉を見ることが出来ちゃうんですね?w


PA:おお~!丁度それについて話していたんで

   「韓国語分かるの!?」って思っちゃいましたよ!

   (言わなくても分かってますね~!wwってジョーク)


GN:一言では言い表わせませんが、我々は同じことを考えていたようですねw

   欧米のゲームへの反応についてどう感じてます?

   成功することを予測してました?


PA:我々の最初の考えは世界的なゲームを立ち上げることでしたが、他にも海外で成功

   していない韓国産MMORPGが数多くあるので成功する確信はありませんでした。
   レセプションは我々の予測を超えていましたが、我々は世界中のユーザーを満足させる

   ために精一杯頑張ろうと思っています。

 


ついでにいえば、このインタビューのパート2を近日公開します。
パート1では開発チームであるパールアビスと、そして開発そのものに焦点をあてました。
パート2では出版側のカカオゲームスマーケティングマネージャーに話を聞いたのでDualShockersでそれが読めるのを楽しみにしててね!
 

~~ここまで~~

海洋アプデにカルフェオン左下まで年内開放予定とは驚きですね(; ・`ω・´)

マップ開放ちょっと早いんじゃ・・・?とも思いますけど、新しいものは楽しみですw

9世代馬も地獄馬って訳しちゃったけど、ナイトメアがしっくり来そうな感じ…w

あとで気が向いたら直しておこうかな(〃´ x ` 〃)

 

ではまた~w

 

【黒い砂漠】エフェリアで貿易船を作る準備をしよう!

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黒い砂漠に貿易船、「エフェリア帆船」が追加された。

エフェリア帆船はエフェリア港町でのみ製作することができ、船に船員を乗せて異なる能力値を上昇させるなどの効果を持たせることができる。 

エフェリア帆船は既存の漁船やフェリー、いかだとはレベルが違う船舶であるだけに製作に必要な材料も圧倒的に多い。

今まで2〜30個単位で必要であった角材や合板などのアイテムは少なくても300個から多くて1500個必要である。 

また、これまで着実に材料を集めていたとしても、20日後くらいにようやく制作を試みることができるようになる。

これは、エフェリア帆船製作に図面が20個必要だからである。

図面は、エフェリア港町でデイリークエストを通じて一つずつ獲得することができるので、このクエストのみでは最低20日間クエストを熟さなければ製作を試みることができない。 
 



◆エフェリア帆船製作のために! クエストを進行して図面を集めよう 

エフェリア帆船を製作することを決めたら、まず材料を集めなければならない。

エフェリア帆船を製作する際に準備しなければなら材料は

「図面:エフェリア帆船」20個、規格角材800、鋼鉄600個、マツの木合板1500、亜麻布300個だ。 

まず、「図面:エフェリア帆船」を獲得するためには、エフェリア港町のピラーロベルトに会ってクエストを遂行しなければならない。

デイリークエストはピラーロベルトの横にある資材箱を渡し場のセバスチャンに配達することで、2個運べば良い。 

依頼自体は簡単で家ごとに1日1回行うことができるのだが、20個を集めるためには、少なくとも20日間クエストを完了しなくてはいけない。

クエストは、親密度を上げる必要はなく11レベル以上のキャラクターであれば、すぐに習得することができる。 
 

▲ピラーベルトを訪ねて行けば帆船図面の支給クエストを受注することができる

 

▲ピラーベルト横の資材箱を港のセバスチャンに持っていこう

 

▲配達を2回終え、ピラーロベルトの元に戻ると、帆船図面を受けとることができる



それ以外にも新しく追加されたエフェリア港の連携クエストを進行すれば帆船図面を最大3つまで追加で獲得することができる。

55レベル以上のキャラクターでエフェリア港町倉庫番のファビーノ・グレコと会話すると依頼を開始することができ、お勧め依頼リストでも確認することができる。 

クエストは、「このような時代が来ると思った」から始まり、古代神殿の宝物Ⅵまで20段階以上で構成されている。

このうち「コックス海賊団の座礁した夢」、「奇妙な海底峡谷」、「完成された地図、古代神殿に向かって」クエストを完遂すると、それぞれの帆船図面を一つずつもらうことが出来る。 

この連携クエストは帆船図面だけでなく、べリア冒険日誌Ⅰの知識と一緒にコンパスや金、室内装飾品など様々なアイテムを得ることができるので、レベル55以上のキャラクターを持っている場合は挑戦してみることをお勧めする。

ただし、クエスト進行のために海に出なければならなので、船舶や水泳速度を向上させることができるアイテムを用意してクエストに出かけるようにしよう。 
 

▲エフェリア倉庫番ファビーノ・グレコから新規連携クエストを遂行することができる

 

▲連携クエストを通じて合計3つの帆船図面を獲得することができる



図面を除く材料は、直接採集と労働者を介して獲得することができる。

まず、規格角材の場合、丸太を2度加工して獲得することができる。

丸太を薪割り加工時、使える角材を得ることができ、使える角材を再度薪割り加工すると規格角材を得ることができる。 

丸太は他の素材とは異なり、直接木を伐採するときにのみ得ることができるので、製作に必要な量をすべて集めるためには、相当な時間が費やされる。

余裕があれば丸太や角材類を取引所で購入することも一つの方法だが、現在の取引所から無くなっているので金策の参考にもしてみよう。 

マツの木合板は、マツの木の原木を加工して獲得することができる。

原木を薪割り加工した時に獲得できる板を、再度薪割り加工すると合板を得ることができる。

マツの原木は、直接伐採をしたり、労働者を派遣して獲得することができ、マツの木の原木が生産される生産拠点は、セレンディア神殿とマリーの洞窟である。

合板必要数量がすごく多いため、労働者を併用するのが良いだろう。 

伐採を介して丸太を獲得しようとするなら、マツの木の原木も一緒に得ることができるマツ分布地に行くのが良い。

マツが最も多く分布している地域は、カルフェオン西南部のカルフェオン城の周りやトレントの村に向かう道全体と、廃城跡の近くでもマツを多数見つけることができるだろう。 
 

▲カルフェオン西南部や廃城跡側にマツが多いので、伐採するときの参考にしよう

 

▲セレンディア神殿とマリーの洞窟でマツの木の原木を労働者に採集してもらおう



鋼鉄と亜麻布の製作に必要な基礎材料である鉄鉱石と亜麻も採集と労働者の派遣を介して獲得することができる。

ただし、このようなアイテムは、なるべく労働者を使用するのが賢明である。 

鉄鉱石は海岸の洞窟・崖、ハイデル北部採石場、南部沼地、ヘッセ石垣、廃鉄鉱山、バシム族駐屯地、殉教者の避難所、三日月山脈など多数の生産拠点で生成することができ、亜麻はコスタ農場、モレッティ巨大農場、カーマスリブ寺院で栽培することができる。 

全材料の内、丸太だけは直接伐採を介してのみ得ることができるので、行動力はマツの伐採に消費して鉄鉱石と、亜麻は労働者を介して受給するのが良いだろう。

貢献度が不足して、すべての拠点を接続するのが難しい時はセレンディア - グリッシー周辺の拠点を接続する方が効率がいいから参考にしてほしい。 
 

▲鉄鉱石や亜麻はセレンディア周辺地域で労働者に生産させよう




◆材料を集めたら、本格的な製作に突入! 船員も用意しておこう 

材料をすべて集めたら造船所を貸与して帆船製作に入らなければならない。

エフェリア帆船はエフェリア港町3-5番地2階、造船所3段階で製作することができる。 

製作に必要な材料がかなり多く、作業の回数が3千回を超えて行くので、労働者をできるだけ多く動員出来るようにしておくとすぐに製作することができる。

もし雇用する労働者が不足しているのであればエフェリア港町だけでなく、他の村から派遣するのもいい。 

製作中は船員を事前に入手しておくのもいい。

船員はカルフェオンのネームド労働者NPCと親密度を上げてを獲得することができる。

カルフェオンのネームド労働者はディアス農場のティロル、捨てられた地のナバラ、北部小麦農場のベロキオなどがあるが、この中で船員契約を販売することが分かっているのは、ベロキオのみだ。 

労働者ジャイアント-ベロキオは帆船の制動を1%向上させる機能を有しており船員契約の価格は、100万シルバーだ。

ティロルは親密度の店で雇用契約書のみ販売されて船員契約は販売されないことが分かっており、対話で要求される知識が神学であることと親密度を上げの難易度を誇るナバラは、まだ契約販売情報が分からなかった。 
 

▲「3220回」の製作を必要。材料が集まったらすぐ労働者を派遣しよう

 

▲カルフェオンのネームド労働者の一部が船員契約を販売する

【黒い砂漠】バレンシア→ラッキー港→ベリアの貿易収益

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気になる新大陸との貿易収益。

韓国で検証されていたので載せてみます゚゚+.゚(o´∪`o)゚+.゚

 

●豆知識

ラッキー港はレマ島より接続可能

漁船は海洋Mobに破壊される率が高い

泳いでいく場合は敵に見つかるとすぐ死んじゃうのでPOT必須

定期船:オルビア港→レマ島で乗り換え→ラッキー港(40分くらい)

 

~以下翻訳文~

 

 

先週のパッチで海洋貿易(ラッキー港)の貿易品の重さも減って、価格も上昇されたので

再び検証してみました。

 

注1:アンカト→ラッキー港1時間以内に走破できません。

   砂漠貿易バフ適用できない

 

注2:ラッキー港の貿易品は砂漠貿易バフ適用対象ではありません。

   確認済みです。

(先週のパッチ以降変更された点があるかもしれませんが。)

 

 

 

7:15〜8:15。

バレンシアの貿易品を購入し、アンカトまで馬車輸送。

バレンシア→アンカト内港の輸送にかかった時間です。

これ一個ずつが重く馬車だと早さが出せない…

思ったより時間がかかるね。

 

象ならもっと速いのかな?

 

初期投資額:2Mシルバー

 

 

 

8:15アンカト内港出発

 

 

アンカト内港から渓谷を通って行く時に、自動移動したら帆船はまともな速度が出ません。

あまりにも折れながら進む....手動運転をお勧めしますが、面倒ならそのまま自動で移動。

 

 

 

9:04レマ島通過。

アンカト内港からレマ島まで1時間近くかかりましたね。

今から海洋地域に進入します。

 

 

幽霊船撃破。

 

▶ 霊船動画

 

帆船の上の位置ラグのせいで亡霊自体も鬱陶しいし、

幽霊船の大砲も迷惑なのでスルーをお勧めします。

 

倒したら貿易品がでました。

 

 

海洋で嵐に遭遇すると、このような画面になります。

方向感覚だけに頼って進まなければいけない。

 

落雷エフェクトは結構素敵です。

 

 

9:50ラッキー港到着

 

 

上記の貿易品-1(亡霊貿易品)を販売時に駆け引きボーナスして得ることができる収入です。

 

このうち4Mくらいを再投資して貿易品を購入します。

 

 

購入したもの。

ホントは漆器のように高価なもので満タンにしたかったけど、補充を待つのが嫌で...

 

(貿易品は職人レベルから。物によっては名匠必要ないみたい。高いのが名匠10なのかな?)

 

いずれにせよ、4M分購入。

 

10:11ラッキー港出発。

 

 

幽霊船に遭遇して亡霊を倒していない状態のままでいると、

幽霊船に遭遇した時のように霧が立ち込めた状態が維持されます。

 

今回のパッチで修正されたようだが、スクリーンショットを撮る時は、以前と....

 

私は帰りにもう一度戦って霧を解きました。

 

 

 

 

ベリア到着。

 

 

 

本来は、イベント(貿易相場200%)効果を受けるつもりだったんだけど...

すでにイベントが終わっていますね(ぁ

 

 

 

 

貿易品を移動させて…

 

 

 

販売。

最大距離ボーナス150%にはならないけど。

 

 

結果

 

 

 +インベントリ内の300kシルバー。

 

10M金塊1個 + 1M金塊10個 + 100k金塊8個 + 300k

 

= 約21M(2110万シルバー)。

 

初期投資額2M(200万シルバー)。

 

純利益:2110-200 = 1910万(約19M)。

 

 

総所要時間:4時間6分。

 

 

時給5Mシルバーだから、動線にもよるけど従来の皇室貿易よりも

毎時2〜3.5Mシルバーの収益を得ることができるんじゃないかな。

 

検証で使ったもの:貿易名匠10キャラ、帆船、馬車

 

改善されるべき点:

乗り物の中にあるものは、貿易npcが認識できないので貿易品を

すべて直接キャラクターに移し売らなければならず、

買うときもキャラクターで購入して船に乗って貿易品を移動する必要があります。

 

馬車のように貿易船を交換npcが認識できるようにしてほしい。

あまりにも面倒ですね。

【黒い砂漠】あたしにとっての砂漠ポータル

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ブラックホールみたいな砂漠ポータル!

中に入るとあたしには倒せない敵がいます…(; ・`ω・´)

 

だけど、あたしの目的は砂漠掘り

このポータル内、あんまりデバフがかからないのです゚゚+.゚(o´∪`o)゚+.゚

 

場所によるけど、全くかからない場所?(運かもしれないけどw

とか、たまーーーに砂嵐デバフかかるところとかあります( ´ x ` ;)

 

▲唯一、熱中症デバフかかった所。この近くでの採集はやめました(; ・`ω・´)

なんとなく小さなスペースあるから「ここだーっ!」って掘ってたらデバフが…w

 

普通にかかっちゃう場所もあるんだなぁって初めて知った瞬間でした(´・ω・`)

多分場所によるんじゃないかな・・・?

今のところ経験では99%は熱中症にも低体温症にも掛からず放置できてます。

 

あ、今は黒石キャンペーンしてるから掘ってないけど…w

 

全くかからない所?(勿論運かもしれないけど)見つかってからはそこで放置(〃´ x ` 〃)

ポータル入って5秒ほどもかからない何処かですw

 

そこにサブを置いておいてメイドさんで預けたり引き出したりしながら

放置タイムはずーっと掘ってましたw

大体行動力300くらい使って尖った堅いが2個ずつくらいかなぁ平均だと。

多いときだと4個とか出る感じ。

 

全然まったく蜜なんかじゃないし、放置しやすいのかも?っていう

ただの感想だけど、もし興味がある人は放置ポイント探してみてね゚゚+.゚(o´∪`o)゚+.゚

 

あ、乗り物のまま突っ込むと死んじゃうからお気をつけて(; ・`ω・´)ノ

 

【黒い砂漠】9/29韓国アプデ内容

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個人的に気になるところを赤くしてみました(〃´ x ` 〃)

上の画像は韓国で追加されたWTの踊り子衣装の画像です!SS勢さん歓喜かな?w

アプデ内容はというとラッキー港(正式名称まだわかんないけど)の貿易品関係が

ちょっと面倒くさくなってますね…まだ見てない人は見てみて下さい~w

 

【キャラクター

●自動ルートで移動する際、目的地に到着したときの目標にさらに近接するように修正。

●自動移動中、一定時間内に移動距離がない場合は、キャラクターが停止するように変更。

 (壁にぶつかって移動し続けることが無くなるってことかな?w)

●非戦闘状態で前方に移動、全力疾走時にドアを開けられるように修正。

- ウォーリア、ソーサレス、ジャイアント、ブレイダー

女性キャラクターカスタマイズに新規有料ヘアスタイルが追加

 

【ウォーリア

●ソード、大剣での戦闘待機状態に瞬きが追加。

●ソード戦闘待機状態で口をしかめる現象が修正。

 

【レンジャー

●スキル再創造の再使用待機時間が減少。

●スキル大自然の摂理の再使用待機時間が減少。

●次の技術を使用する場合、技術に特化される打数が修正。

- 風の輪舞

- 風の便り

●ル・ブラディアン下着やお正月韓服着用時、胸の部分が自然に表現されるように修正。

 

【ソーサラー

●ガード戦闘待機状態が続くとき、姿勢が自然になるよう改善。

 

【ジャイアント

●テラーロード使用時に、開始する動作にスーパーアーマー効果が追加。

●闇精霊の怒りを使用してテラーロードを使用した後の異常な動作現象を修正。

●ゴビーレゲン衣装着用時、キャラクターが自然に表現されるように改善。

●ゴビーレゲンバスターに染色が正常に適用されるように修正。

 

【リトルサマナー

●覚醒戦闘状態で黒狼の召喚解除入力時、動作が不自然な現象が修正。

●空鳴衝をスロットに登録して使用した時、小剣戦闘状態に移行されていない現象が修正。

●全レベルの四方神武(朱雀)にアクション制限の効果が正常に適用されるように修正。

●スキル使用中のコンボ:葉風が自然に連携するように改善。

 

【ブレイダー&ツバキ

●迅駆を使用して後方に移動中、月影斬、虚空翔斬を円滑に利用できるように改善。

●迅駆を使用中に他のスキルが自然に連携するように修正。

 

【ブレイダー

●刀剣戦闘状態で使用される迅駆の移動距離がツバキと同じになるように変更。

●全レベルの連舞撃の闘志回復量が増加。

●全レベルの焔旋風に闘志回復効果が追加。

●焔旋風と迅駆からの龍炎陣が獄炎斬よりも先に使用されるように変更。

●煉獄斬に闘志回復効果が追加。

●ブラッディスーツ着用後マントを非表示に設定時、首の部分が自然になるように改善。

 

【ツバキ

●霜柱の攻撃動作速度が小幅上昇。

冰迸の攻撃の後、動作速度が小幅上昇。

●コンボ:冰柱霜華の攻撃前の遅延時間が減少。

●コンボ:青月華の攻撃前の遅延時間が減少。

●花月槍非戦闘状態で断続的に刀剣が見える現象が修正。

 

【ウィザード

●ディスティング衣装、アグノクリスタス衣装着用時、

 杖戦闘状態で「お爺ちゃん、左袖ぷるぷるしてるよ」現象が改善

 

【ウィッチ】(正式スキル名分からないので直訳)

●コンボスキルを使用時、断続的に召喚されたキーパー選択が消えない現象が修正。

●減速スキルに相手の攻撃速度、詠唱速度減少効果が追加。

●アドホーンから杖に切り替え時、杖スキルがより迅速に使用されるように修正。

●電流サージ1〜5打撃の攻撃範囲が拡大。(ただし、最大攻撃範囲は同じ。)

●亀裂の波がより自然に撃てるように改善。

●コンボ:完璧な信号にクリティカル100%増加効果が適用されており、

 ダウンアタック効果の説明が追加。

●テル、ゴルフの特殊スキルに相手硬直効果が追加。

●空間移動の終わり動作にも無敵効果が適用されるように修正。

●闇精霊の怒りを使用した亀裂の波の襲撃効果色が変更。

●雷電嵐、コンボ:完璧な信号を使用した後回避移動、

 壊れ目の守護技術がより迅速に使用されるように修正。

●黒ビール、生ビールを飲むとき、ビールグラスが見えるように修正。

●グラフィック品質最適化〜低レベルでのウィッチと下着装備時の

 腕の部分が自然に表現されるように改善。

 

【くのいち】(正式スキル名分からないので直訳)

●半月斬りの闘志消耗量が減少。

●ナンギョク:シャハリュンを使用中スーパーアーマー効果が適用されるように追加。

●ヒヨン無の打撃時全体硬直で1打撃成功時硬直、

 3打撃成功時気絶効果が適用されるように変更。

●ソナンサハ無のダメージが小幅上昇。

●新人憤激技術の攻撃速度が小幅上昇。

●鬼歩の左、右、後方移動距離が小幅増加。

 

【忍者

●修羅刀戦闘状態で瞬盗脚を使用できるように改善。

●小剣戦闘状態で左右斬り攻撃時、闘志が正常に回復するように修正。

●転換姿勢で殺意の一閃を使用した後、静足が円滑に使用できるように改善。

●修羅刀戦闘状態で影辷りを右に2度使用したときの移動速度が左側と同じように変更。

●一刀両断技術を使用した後の転換姿勢で左右の攻撃がスムーズになるように改善。

●転換姿勢で左右の攻撃の後、疾風闘刃が急速に繋がるように改善。

●忠義庇護鎧の一部染色が適用されない現象が修正。

 

【アイテム】

漁船専用青枠装備が追加。

-カイア漁船荷台

-カイア漁船船首

-カイア漁船装飾

船舶部品工房4段階で製作することができ、3つを装着すると、セット効果が適用。

 

渡し船専用装備が追加。

- バレンシア渡し船装飾

- バレンシア渡し船船首

- バレンシア渡し船荷台

- カイア渡し船装飾

- カイア渡し船船首

- カイア渡し船荷台

- 船舶部品工房手順2と3段階で製作することができます。

 

●新規の装身具「剣闘士シュルツのネックレス」が追加。

- 基本的な能力値:攻撃力7増加

- 潜在的な突破時:攻撃力3増加

- メイン族の巣窟、放浪盗賊駐屯地地域モンスター退治時

  一定確率で獲得することができます。


●改良された青枠装備の取引所登録可能金額が調整


●錬金石取引所登録可能金額が調整


シルバーの重量が減少


●各地域雑貨商人の販売品目にランタンが追加。


●次のアイテムの重量が4.5LTで3.0LTに調整。

- [ギルド]海洋怪獣の内端

- [ギルド]ゴールドモント海賊団の金コイン


●マゴリアの亡霊討伐時、一定確率で次のアイテムを獲得することができるように追加。

- 封印された黄金の宝箱

- [ギルド]オーヴェリーンの黄金インゴット

- 黄金の真珠
- 金1G


●次の海洋モンスター退治時に獲得できるアイテムの数が上方修正。
・ゴールドモント大戦闘艦

[ギルド]  ゴールドモント海賊団の金コイン


・カンデ、  ナインシャーク、 ブラックアイアントゥース
[ギルド]  海洋怪獣の内端


●ロット港に名匠5レベル以上購入可能な新規貿易品が追加

- 黄龍硯

- 河西シルク

- 千年山参

- 純金香炉


●ラック港で販売しているいくつかの貿易品の購入条件とコスト、重量が変更
・ロット漆器

購入条件:貿易職人 Lv.5以上→貿易名匠 Lv.4以上

コスト:23,200→73,200

重量:26.0LT→106LT


・東方環

購入条件:貿易職人 Lv.2以上→貿易名匠 Lv.1以上

コスト:14,800→44,800

重量:25.6LT→115LT


・ほのかな提灯

購入条件:貿易職人 Lv.3以上→貿易名将 Lv.2以上

コスト:10,600→50,600

重量:25.7LT→105LT


赤いコパクヨン

購入条件:貿易職人 Lv.4以上→貿易名匠 Lv.3以上

コスト:12,400→62,400

重量:20.7LT→110LT

 

●次のガラクタアイテムと交換することができるアイテムが追加。

・使えるコイン袋…攻撃力補助武器箱

・ナマズマンの鱗…敵重力補助武器箱

・たてがみの束…防御力補助武器箱

・堅い樹皮…バレス武器箱

・粗野なツルハシ…アズウェル武器箱

・堕落した結晶…カリス武器箱

 

●次のアイテムをシルバーに交換するNPCが変更。
・使えるコイン袋

放浪盗賊の巣窟拠点管理人→タリフ村ロケ


・たてがみの束

メイン族の巣窟拠点管理人→タリフ村イマム

 

【コンテンツ】

●荷車象搭乗中、楽器類アイテムを装着することができないように修正。


●次の魚皇室御用達時、皇室釣り印章を獲得することができるように追加。

- ドトドム、ジョリプ、サメエイ、ヒラメスズキ、ゴリアテハタ、バーサワラ


●海洋で一般的な釣りで遺失物を釣る確率が小幅減少修正。


海洋航行時に獲得されたセーリング(航海)経験値の量が増加


●労働者の反復作業を初期化させることができる機能が追加
- 初期化後の作業を繰り返し時、その労働者は仕事をしません。


●倉庫がある村では、ギルド一級を倉庫に受けられるように改善。


●キャラクターや乗り物の死亡時の落とす貿易品などのアイテムが破壊されるように変更

 

【モンスター】

●ガハーズ盗賊団の巣窟拠点管理人NPCラファ周辺に配置されていたモンスターが削除。


●カドリー廃墟とガハーズ盗賊団の巣窟にモンスターが追加、配置が一部修正


●以下の地域の一部のモンスターの防御力が小幅上昇され、経験値の量が増加

- メイン族の巣窟
- 放浪盗賊の駐屯地
- 廃鉄鉱山


●廃鉄鉱山モンスター退治時、一定確率でグルニル防具を獲得できるように追加。


●バレンシアワラゴンの巣の移動不可能な地域に配置されていたワラゴンが削除。


●次のモンスター退治時に獲得されている  アイテムの習得可能時間が変更。

- カドリー門番長
- 砂漠フォガン門番長
- 三日月門番長
- 砂漠ナーガ門番長

 

【依頼、知識】

●ムイクン村に新規連続依頼が追加されました。

- ピラークの助力者

- 狂気と混沌の中で

- 童謡を潜在的なウォラ

- 金の力

- 連続依頼完了でベリンと会うことができ、彼が運営するギルドの店で

 「オーヴェリーンの黄金インゴット」を購入することができます。


●約束の印章を得ることができる依頼の完了目標数量が下方調整されました。


●「[反復]封印された魔力のネックレス#1、#2」の依頼を50レベル以上のキャラクターから遂行できるように変更されました。


●「合唱団服製作注文」依頼の説明に絹の入手方法が追加されました。

 

【背景、NPC、エフェクト、カットシーン】
●クイトゥ島渡し場番NPCの近くで船の移動を容易にする安全地域が追加されました。


●各地域拠点管理人の周りに拠点旗オブジェクトが追加されました。


●バシリスクの巣窟拠点管理人NPCラヒムのカットシーンのカメラが修正されました。


●一部のNPCが冒険家に挨拶する動作が自然に改善されました。

 

【UI】

●風の源製作情報に結果がより明確に表示されるように改善されました。

 

特殊動作がある衣装はパールショップ右上に特殊動作確認ボタンを配置


●厩舎に成長可能な搭乗物の登録時に表示される搭乗物の基本情報に1レベルの基準というフレーズが追加されました。


●ペットの選択検索ボタンの説明が最大5匹まで見つけることができる内容に修正されました。


●依頼ウィジェットにマウスオーバー時、情報の表示やルートが可能である案内アイコンが追加されました。


●トレイからパールアイテムをプレゼント受けたとき、そのアイテムの説明が表示されない現象が修正されました。


●労働者が家庭菜園で仕事を完了する取得副産物の種類が同じ場合、システムメッセージに合わせて表示されるように変更されました。

 

以上です゚゚+.゚(o´∪`o)゚+.゚

【黒い砂漠】韓国29日追加アバター

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韓国鯖29日追加アバタ一覧です!画像多いからちょっと重いかも。

今回の追加はWT、LS、TBだったみたいですね(〃´ x ` 〃)

 

目玉商品はWTのアバタだろうけど、こう見ると踊り子衣装は何れ他職でも

追加される気もするなぁ゚゚+.゚(o´∪`o)゚+.゚

LS踊り子衣装はたぶん、もっとセクシーじゃない感じになりそうだけど(´・ω・`)

 

ていうか、このWTのキャラクリかわいい…!(〃´ x ` 〃)

 

ウィッチ新アバター

 

リトルサマナー新アバター

 

ツバキ新アバター

【黒い砂漠】カイア漁船と航海経験値

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今回のお話は、カイア漁船と航海経験値について少し触れてみます(〃´ x ` 〃)

29日のアプデはここのところ特に変化が無かったので嬉しいものになりましたねw

 

ではでは、早速ですが前々回のアプデ記事に書いた「漁船の青枠装備」です。

 

●漁船専用青枠装備が追加。

-カイア漁船荷台

-カイア漁船船首

-カイア漁船装飾

船舶部品工房4段階で製作することができ、3つを装着すると、セット効果が適用。

 

見た目はこんな感じのようです。

 

●カイア装備を着けた漁船

 

第一印象でいえば、何か小洒落てるー!!wって感じ(ㆁωㆁ*)

エフェリア帆船の影響を少し受けているのか後ろのほうがちょっとリッチな感じにw

 

個人的には好きだけど帆が変わらないのが残念…w

というか、漁船というよりも旅行用の船ですよね、コレ(´゚д゚`)

 

気になる装備の内容はというと

こんな感じでしたw

 

エフェリア帆船の方が速かったですが、

青枠装備強化した漁船と比べるとどうなんだろう?

 

「帆船のアイテム集めるのもクエも面倒くさい!」

「帆船はいいやー(´・ω・`)」

って人のための応急処置みたいな感じでしょうか(; ・`ω・´)

 

今後の情報にも期待が高まります(〃´ x ` 〃)

 

 

●航海レベルの上げ方検証

航海レベル上げについても韓国で検証を載せててくれた人がいました。

以下、和訳です。

 

【コンテンツ】
●海洋航行時に獲得される航海経験値の量が増加しました。

 
航海レベルを上げる上でいくつかの実験を試み、

掲示板などのまとめ結果を共有します。


①エリクサーでの生活経験値の追加で、航海経験値獲得に違いはあるのか?

 

1)鯨肉サラダ、生活スクロール、歳月エリクサー(航海レベル初心者10)

経験値(%)    51%    52%    53%    54%    55%
 時間(s)    74s    100s    75s    102s    75s

 

2)鯨肉サラダ、生活スクロール

経験値(%) 56%    57%    58%    59%    60%
 時間(秒) 99s    76s    100s    75s    101s

 

変化なし


②速度を上げると、経験値に変化があるのか?

1)自動移動(Tキー)
経験値(%)    71%    72%    73%    74%    75%
 時間(s)    75s    100s    74s    101s    76s

 

2)速度上げる(Wキー)
経験値(%)    76%    77%    78%    79%    80%
 時間(s)    76s    55s    75s    55s    76s

 

時間短縮!


③海域差はあるのか?

1)ロス海域
経験値(%)    91%    92%    93%    94%    95%
 時間(s)    55s    74s    55s    75s    55s

 

2)マゴリア海域
経験値(%)    96%    97%    98%    99%    100%
 時間(s)    75s    55s    77s    55s    76s

 

変化なし

 

~~和訳ここまで~~

 

速度が効率化アップの鍵だとするなら

漁船運転手(航海レベル上げたいキャラ)で移動速度5段階にして

 

2台目と3台目のPC使ってWT/WZで常時速度増加しとけばいいじゃん…!

ってガチ勢の方々は考えるのかな、とか想像してしまう…(; ・`ω・´)

 

そうなると帆船の方は速度アップとかは装備依存だったりバフ効果あるのかな

もし効果あるなら帆船には勝て無さそうだなぁ…(ㆁωㆁ;)

 

実際、生活経験値スクロが重複しないとかの話も聞いたことはあるし

データだけ載っていても、納得できないけど一応参考程度にw

重複関係のそういうのも検証してみたいなー…(遠い目

 

個別で基礎ステータスが違うとか、表記ミスで実は重複してませんよーとか

装備に隠しOPがあるらしいとか、隠しスキルあるとか…

 

もうちょっと分かりやすくしてほしいものですね(тωт`)

 

ではまた!(〃´ x ` 〃)ノシ


【黒い砂漠】韓国にて黄枠アクセが入手緩和

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オーガリングをゲットしやすくなる!壊れた/調合類アイテムの改編

 

黒い砂漠に「壊れた○○」アクセサリーシリーズとアクセサリー部品の
アイテムを活用できる新しい手段が追加された。

 

既存の「壊れた○○」アイテムは一定数量を集めて、
交換NPCを訪ねて行けば完成されたアイテムと交換することができるようになった。

 

3つのピースを組み合わせて完成するアイテムの場合、
各部品を組み合わせる上で出にくい部品に合成できる機能が追加された。

 

特にオーガリングや三日月リング、バシリスクベルトのような

高価なアクセサリーは、影響力が大きい。


従来は商店に投げ売りされていたアイテムが「材料」として活用できるよう変わり、
需要に比べて供給量が絶対的に不足していた高価なアクセサリーを

自給自足することができる手段が増えたわけだ。


調合類アイテムは、
最もドロップ率が高い部品9個→中間レベルのドロップ率の部品
中間レベルのドロップ率の部品5個→最も低い確率ドロップ部品

を作ることができる。

 


▲バシリスクベルトなどの高価なアクセサリーを手に入れるのがより容易になった

 


◆「壊れた○○」アクセサリー集めれば完成品に交換!開封型のアクセサリー

 

開封型のオーガのリング、シチルのネックレス、ケンタウロスのベルト、三日月のリングは、
開封時に完成品を得ることもあるが、ほとんどの場合には、
壊れたネックレス/ベルト/リングが出てくる。

 

ここで「壊れた○○」シリーズは、元々使い道が特にない収集品アイテムだったが、
今では100個を集めると、それぞれ
オーガのリング、シチルのネックレス、ケンタウロスのベルト、三日月のリング
に交換することができる材料になった。

 

壊れたアクセサリーを100個集めたらアイテム別に

指定されたNPCを訪ねて完成品に交換することができる。


オーガのリングは、トバレの小屋拠点管理人「トバレ」
ケンタウロスベルトはバルな関門拠点管理人「ボーブ」
三日月のリングは、バレンシアの砂漠アクマン拠点管理人「アトサ」
シチルのネックレスはアンカト内港拠点管理人「イナハ」
集まったらいずれかのNPCを訪ねれば良い。

 

開封型アクセサリー類のドロップ率は非常に低く、

100個を集めることは簡単ではない。


しかし、完成品ではなく、ドロップ率がはるかに高い壊れたアイテムを目当てで狩りをすると、

自然と数量を集められるようになり、また選択肢が追加されたということだ。

 


▲オーガリングの交換 - トバレの小屋「トバレ」

 


▲ケンタウロスベルト交換 - バルハン関門「ボルブ」

 


▲三日月のリング交換 - アクマン「アトサ」

 


▲シチルのネックレス交換 - アンカト内港「イナハ」

 

 

◆よく出てくる部分を得る難しい部品に交換!調合型のアクセサリー

 

カドリー守護者のリング、バシリスクベルトは開封型アクセサリー類とは異なり、
狩りを介して3種類のピースを集めて組み合わせることで完成品を作るようになっている。

 

ただし、母体数的にも各部品のドロップ率は大きな違いがあり、

欲しい部品がなく、得やすい部品がいっぱいたまることが頻繁に生じた。


しかし、今では同じ部品を複数を合わせてより取得困難な部品に

混合することができるシステムが追加された。

 

カドリーの場合、青い輪が最も得やすく、ルビーの装飾、黒曜石飾りの順に

ドロップ率が低くなる。


更新後のカドリーは
青い輪9個を組み合わせるとルビーの装飾1個を作ることができ、
ルビーの装飾は、5個を集めて黒曜石飾り1個作ることができる。

 

バシリスクの場合、輪が最も得やすく、固定ピン、蛇皮ベルトの順に取得するのが難しい。
組み合わせに必要なアイテムの数は等しく、
輪9個を組み合わせて固定ピン1個を、

固定ピン5個を組み合わせて蛇皮ベルト1個を作ることができる。


各部分が1個ずつ用意できた時、調合することによって完成品を作ることができる。

 

もし、最も取得しやすい部品だけを集めてアイテムを作成する場合は、

合計55個のピースを集めなければならないが、運的にも取得できない部品が1つでも

あるならアイテム製作にかかる時間を大幅に短縮することができる。


ただし、カドリー守護者のリングは、市場最安値が5Mシルバーほどのため

ドロップ率の高い部品を集めることに熱を注ぐ必要はないのかもしれない。

 


▲貯まっていた輪を交換してバシリスクベルトを作ってみよう

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【黒い砂漠】NJ新アバタ来てました。

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10/6韓国にて各職ハロウィンアバタとNJ新アバタ来てましたw

NJしてる人はこれ期待してた人も多いんじゃないかなぁ(〃´ x ` 〃)

気になる見た目貼っときます゚゚+.゚(o´∪`o)゚+.゚

 

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【黒い砂漠】カボチャの妖精&ゴースト花嫁衣装

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【黒い砂漠】フランケンシュタイン?衣装


【黒い砂漠】ヤギ魔女衣装

【黒い砂漠】灰色キツネ衣装

【黒い砂漠】10/13 韓国ハロウィンイベント 課金ショップ新製品

【黒い砂漠】「Trick Or Treat!甘い香り」韓国ハロウィンイベント

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韓国の黒い砂漠はハロウィンを迎え、

イベントではハロウィンのペットと衣装、家具などを販売された。

 

「Trick Or Treat!甘い香り」ハロウィンイベントでは、イベントアイテムを集めて

ギフトボックスを作成し、開封時に高価なボス装備類も獲得することができる。

 

また、家ごとに1回進行が可能なイベントの依頼を介してかかしマスク

カボチャの幽霊マスク甘いとんがり帽子などの帽子アイテムを獲得することもできる。

 

ハロウィーン記念衣装も発売された。

イベント期間中のハカナル、ヤギ魔女、灰色キツネ、幽霊花嫁、カボチャの妖精などの

衣装セットが限定販売され、購入する時にかかしマスクが一つ追加でついてくる。

 

衣装はキャラクターごとに販売する種類の違いがあり、幽霊の花嫁は、ウィッチ、

カボチャの妖精は、リトルサマナーの固有衣装である。

 

ハロウィンペットは小さな幽霊やほうき、魔女の帽子をかぶった猫などの計6種類が追加。

現在は、ペット6種全てを購入することができるパッケージと

魔女の帽子シャーロット、呪われたルーニーが、販売され、

他の4種のペットは、毎週2種ずつ販売リストに追加される予定である。


▲ギフトボックスのイベントと新規衣装まで!ハロウィンイベント開始

 

◆ギフトボックス開封してオーガリングを!ハロウィン記念の帽子3種!甘い香りのイベント

 

甘い香りのイベントは、ハロウィンのギフトボックスを作成するイベントと

ハロウィンフェスティバル記念の帽子3種取得イベントで構成されている。

 

ハロウィンのギフトボックスを作るイベントでは、

レベルごとに与えられるクエストを完遂したり、ワールドのモンスターを倒して得られる

[イベント]ハロウィンキャンディーバスケットを先に集めなければならない。

 

ここでゲーム接続を2時間維持しているときに、報酬として支給される

ハロウィンクッキーを組み合わせると、ハロウィンのギフトボックスを完成することができる。

 

キャンディバスケットを得ることができるイベントの依頼クエストは、

まず闇精霊から「[イベント]甘い香り」の依頼を果たした後、

キャラクターのレベルに対応するNPCを訪ねて行けば受注することができる。

 

20〜29レベルのキャラクターは、ハイデル都市の子供

30〜39レベルのキャラクターは、グリッシー村のヤーズ

40〜49レベルのキャラクターは、北部小麦農場のノーマンレート

50〜55レベルのキャラクターは、ヘッセ聖域のベーカー

56レベル以上キャラクターは、アルティノのヘイリーが依頼を提供する。

 

ハロウィンのキャンディバスケットとハロウィンクッキーを得た時、

インベントリに並べて組み合わせてハロウィーンのギフトボックスを作ることができる。

 

ギフトボックスを開封すると、クザカの封印された武器箱をはじめ、

ボス防具、オーガリングのような装飾品を含む高度なアイテムを得ることもできる。

 

ただし、10月13日現在では、ハロウィーンのギフトボックスを作成するイベントが

開始されていないため、イベントの依頼を受けたり、

クッキーを報酬として得ることができない。

 

ギフトボックスのイベントは、10月14日0時から11月3日定期点検前まで進行されるので、

深夜に闇精霊と再び会話してみよう。

 


▲ハロウィンボックスイベントへの参加方法、そのイベントは、10月14日深夜から始まる

 


▲ハロウィンギフトボックスで得ることができるアイテムのリスト

 


ハロウィン記念の帽子イベントでは、かかしマスク、カボチャの幽霊マスク、

甘くとんがり帽子の3つの種類の帽子アイテムを得ることができる。

 

帽子はすべての衣装の頭の部分を占め、家帰属アイテムなので共有することができる。

 

イベント依頼は帽子に応じて3種類に区分され、難易度は非常に容易である。

 

まず、かかしマスクは「[イベント]本物のような偽物」をクリアすると得ることができる。

この依頼は、モレッティ巨大農場のメルシーアンヌモレッティが提供し、

農場周辺のかかし亡霊10匹を退治するのが目標だ。

 

カボチャの幽霊マスクはアレハンドロ農場にいるアレハンドロの

「[イベント]庭掃いカボチャ詮索好き」を介して取得することができ、

依頼目標は、カボチャの幽霊10匹を退治することである。

 

最後に、甘いとんがり帽子はハイデル都市のパイシィから得ることができる

「[イベント]工房人気商品」の報酬として、ハイデル北のカブトムシを10匹退治すればよい。

 

最適動線を考えると、まずモレッティ巨大農場のクエストを完了するのが良い。

続いてハイデル都市のパイシィからクエストを受けた後、

アレハンドロ農場でクエストを受ければ、カボチャとカブトムシを一度に処置できる。

 

モレッティ巨大農場のクエストは20レベル、

アレハンドロ農場とハイデル都市のクエストは16レベル以上のキャラクターが

進行することがあり、家ごとに1回だけ行うことができる。

 


▲モレッティ巨大農場依頼の報酬 - かかしのマスク

 


▲アレハンドロ農場依頼の報酬 - カボチャの幽霊のマスク

 


▲ハイデル都市依頼の報酬 - 甘いとんがり帽子

 

 

◆ハロウィン記念衣装やペット、スケルトンの姿の馬アバター!

 

10月13日から11月10日までハロウィン記念イベント衣装が販売される。

ハロウィーンの衣装はハカナル、ヤギ魔女、灰色キツネ、幽霊花嫁、カボチャの妖精の5種

がありキャラクターごとにリリースされた衣装には違いがある。

また、ハロウィン記念ペット6種と「ゴス馬アバターセット」も販売される。

 

ハカナル衣装セットはレザーと歯車状の装飾などスチームパンク風の見た目が特徴だ。

ヘルムを装着すると、額とこめかみの間に金属製のディスクがかかっているような見た目が表示され、髪が断髪した姿に変更される。

男性の衣装でウォーリア、ジャイアント、ブレイダー、ウィザード、忍者用に発売された。

 

ヤギ魔女の衣装セットは、太ももまでの革ブーツと

非常に短いシースルー生地のスカート、巨大な黒いヤギの角がポイントだ。

 

灰色キツネ衣装は毛ブーツと相談、手袋やキツネ耳などの動物の感を生かしたデザインで、

ミュージカル「キャッツ」で見たようなデザインをしている。

 

ヤギ魔女と灰色がかったキツネ衣装は

レンジャー、ソーサラー、ヴァルキリー、ツバキ、くのいちが身に着けることができる。

 

リトルサマナーとウィッチにはヤギ魔女、灰色キツネ衣装が発売されていなかったが、

キャラクター専用の衣装が追加された。

 

リトルサマナーは蝶の羽装飾が特徴のカボチャの妖精の衣装セットが発売された。

ウィッチは先端がなった真っ白なドレス外形をした幽霊の花嫁衣装のセットが発売された。

 

ハロウィンの衣装シリーズは、購入時にモレッティ巨大農場のイベント依頼を完了したときに受けることができるかかし仮面がもらえ、11月10日9時に販売が終了される。


ハロウィーン記念ペットは

サタンの人形「チャッキー」の姿の服を着ている「鋭敏なキャビ」、

魔女の帽子をかぶっている黒猫「魔女の帽子シャーロット」、

マシュマロウインター「ふわふわメロメジ」、

ほうき形の「呪われたルーニー」、

ランタンを持った小さな幽霊「さまようコスピ」、

頭が3つ付いた地獄の犬「はあはあケロス」(!?(´゚д゚`))の6種発売された。

 

キャビ & シャーロット【チャッキーネコと魔女帽子ネコ】

採集物の検索スキルを持っており、独自スキルはスキル経験値増加

 

ルーニー【ほうき】

珍しいモンスター検出および生活経験値の増加

 

コスピ & メロメジ【お化けと謎の生物】

モンスター挑発と知識と上位知識獲得確率増加

 

ケロス【ハァハァ犬】

赤ネーム冒険者を検出、耐久減少効果

 

ハロウィンペットはハロウィンペット同士の交換が可能であり、見た目が固定される。

つまり、世代による外形差はないのだ。

 

現在ペットはセットで購入時6種のペットをすべて購入することができ、

個別で買うなら、シャーロットとルーニーだけは購入することができる。

 

キャビ、ケロス、メロメジ、コスピは10月20日と27日の2種ずつ順次販売され、

販売リストに追加ではなく、順次販売という点を考えたときに、

現在販売中のシャーロットとルーニーは20日以降、個々の販売を中止する可能性もある。

 

それ以外にも馬に装着することができるアバターの「ゴス馬アバターセット」も販売される。

そしてこの馬アバターはスケルトン状のボディペインティングに近い見た目なので、

暗い色の馬なら姿が目立つが、明るい色の馬では染色を別にしていない限り、

見た目がよく見えないので購入時に注意しよう。

 


▲ハロウィン記念ペット6種、個々の販売は2種ずつ順番に行われる

 


▲スケルトン外形をかぶせることができるゴス馬アバターセット

 

【黒い砂漠】家名声の計算式

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一応確認してみて、あっていたので載せてみますw

道人以降については、持っていなくて確認が取れていませんので

間違っていたらごめんなさい(´・ω・`)

 

戦闘名声

レベルごとに1ポイント。

Lv.56〜59は、2倍、Lv.60は5倍に 

 

例) 

キャラクター1 Lv.56 → 56×2=112

キャラクター2 Lv.30 → 30

キャラクター3 Lv.60 → 60×5=300

 

= 112 + 30 + 300 = 442

 

 

 

生活名声

生活の名声は、各分野の「専門(Lv.31)」から計算され、

レベルごとに1ポイントではなく、/ 2で計算されます。

道人1以上から2倍の適用で1ポイントずつ計算されます。

 

 

例)

初心者(Lv.1〜10) - 見習い(Lv.11〜20) - 熟練(Lv.21〜30) - 専門(Lv.31〜40)

- 職人(Lv.41〜50) - 名匠(Lv.51 〜80) - 道人(Lv.81〜100)

 

採集熟練10(Lv.30) → 0

加工専門1(Lv.31) → 31/2=15.5

錬金職人2(Lv.42) → 42/2=21

料理名匠30(Lv.80) → 80/2=40

釣り道人1(Lv.81) → 81/2×2=81

 

=> 15.5 + 21 + 40 + 81+ 1(デフォルト)= 158.5

(専門~名匠のレベル数値)/2 + 道人レベル数値 + 1

しかし、小数点は捨てられ158です

 

 

 

 

特殊名声

獲得知識数/ 10 +貢献度+ 1(デフォルト)です。

(獲得知識数はゲーム内Hキーを押して確認できます。)

 

 

例)

獲得知識数 2795

貢献度 300

 

=> 2795/10 + 300 + 1(デフォルト)

   = 279.5 + 300 + 1 = 580.5 

 

やはり、小数点は捨てられて580です。

 

 

※レベル上昇、貢献度の上昇等で名声が上がったら再接続(リログ・cc)で反映。

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